我正在尝试将具有纹理的Blender对象导入Unity。 我使用智能UV Projet解包做了一个简单的多维数据集,添加了纹理,然后将其导出为.FBX文件。 在Unity中,即使多维数据集具有正确的材质和正确的纹理,多维数据集也具有深色的纹理。
Unity cube with dark shadowed texture
Blender cube with bright texture
这是我尝试过的:
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仅是猜测,它看起来有点像Unity场景中没有光源。如果要使纹理亮度恒定不变而没有诸如场景照明之类的因素,则需要将材质统一更改为一些未照明的变体。