从Blender导入.FBX到Unity时纹理暗

时间:2020-05-12 21:53:43

标签: unity3d blender

我正在尝试将具有纹理的Blender对象导入Unity。 我使用智能UV Projet解包做了一个简单的多维数据集,添加了纹理,然后将其导出为.FBX文件。 在Unity中,即使多维数据集具有正确的材质和正确的纹理,多维数据集也具有深色的纹理。

Unity cube with dark shadowed texture

Blender cube with bright texture

这是我尝试过的:

  • 在Blender中翻转法线。
  • 统一更改法线和切线设置以进行计算。
  • 试图统一更改检查器中的几乎所有“模型”设置。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

仅是猜测,它看起来有点像Unity场景中没有光源。如果要使纹理亮度恒定不变而没有诸如场景照明之类的因素,则需要将材质统一更改为一些未照明的变体。