我有一些在makehuman中创建并在blender中编辑的模型。我将它们导出为fbx并导入到统一中,但是当我放入“生成对撞机”时它不会做任何事情。我找到了一个解决方案,添加到一个模型新的对撞机(例如胶囊),但在我看来,这是一个错误的方式来做它
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使用Generate Collider时,实际上是在创建网格对撞机。
在“导入设置”中启用“生成碰撞器”时,将显示“网格” 将网格添加到场景时会自动添加对撞机。 就物理系统而言,它将被认为是可靠的。
这意味着现在您有一个采用网格形式的对撞机,您可以将模型重新添加到场景中,使其包含此网格对撞机,或者您可以通过“组件”选项卡添加它。
您还需要确保新的网格对撞机实际上可以与其他对象发生碰撞。通过此表检查发生冲突所需的内容:
同样重要的是要注意,由于其性能优势,使用基元而不是网格对撞机通常是优选的。以下是如何避免使用网格碰撞器的示例: