用于FBX的Unity 5 Assetbundle - 模型比例减少

时间:2015-10-14 13:29:56

标签: unity3d unityscript assetbundle

我们的Unity(Windows)项目在Unity 4.3.1中,现在我们将它升级到Unity 5.2。在我们的项目中,我们将3D模型(fbx文件)加载为Assetbundles。对于新的Unity版本,当我们使用Unity 5.2创建assetsbundle并在Unity中加载它们时,它们似乎非常小。看起来我们需要将Scale因子设置为50左右,以使其达到原始大小(Unity 4.3中的大小)

创建资产包时是否有任何与fbx模型大小相关的更改?

更新 - 我通过更改5.2.1中的比例因子与4.3.1版本进行了比较。并且发现当比例设置为40时,它看起来就像在4.3.1中一样。但不知道为什么在Unity 5中,在创建资产包时,规模会减少40。如果您有任何人知道这一点,请告诉我会发生什么。

1 个答案:

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这似乎是由于Unity 5中比例因子的变化。http://answers.unity3d.com/questions/916518/3ds-max-imported-mode-scale-issue-with-unity-5.html

所以我在导入模型时通过将比例因子设置为39.3701(英寸到1米)解决了我的问题。