服务器上的AssetBundle Unity

时间:2014-07-09 20:05:53

标签: unity3d assetbundle

我想问一下是否有人在Unity上使用Unity创建Assetbundle?我想在云上动态生成AssetBundle,客户端应用程序会相应地下载它。

你能告诉我你的想法吗?是否有用于托管Unity的云服务?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

接受的答案是现场,但有一些细微的变化,因为Unity5.6现在也支持免费版本中的所有其他功能。我一直在研究一个需要动态构建资产包的类似项目。我将发布我的代码片段,以便将来识别此过程的过程变得更加简单。

但在此之前,您可能需要考虑此过程的一些限制。在云上动态构建资产包需要(Command line)批处理模式,它在命令行上运行Unity(应该安装Unity来构建软件包)。此资产构建过程仅适用于Windows和OSX( No Linux )。下面给出了以批处理模式调用Unity的命令,必须从Unity可执行文件的位置

执行

此命令创建一个空项目

Unity -batchmode -quit -createProject <path/to/create a project>

创建项目后,您可以保存脚本以在Assets / Editor文件夹中构建资产,我编写了一个脚本来自动化为Assets / Models文件夹中的所有资产构建assetbundle的过程。

//BuildAssets.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class BuildAssets : UnityEngine.MonoBehaviour
{
static void BuildAssetBundle()
{
    int i = 0;
    string log = "log.txt";
    string[] assetN;
    int N_Files;
    UnityEditor.AssetBundleBuild[] AssetMap = new UnityEditor.AssetBundleBuild[2];
    AssetMap[0].assetBundleName = "res";

    // Adding to path /Models
    string path = UnityEngine.Application.dataPath + "/Models";

    //log
    System.IO.File.AppendAllText(log, System.DateTime.Now.ToString() + "\n\n");
    System.IO.File.AppendAllText(log, path + "\n");


    System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo(path);
    System.IO.FileInfo[] files = dir.GetFiles();

    // Number of files in "/Models" folder
    N_Files = files.Length;

    //log
    System.IO.File.AppendAllText(log, "Num assets: "+N_Files + " \n");


    assetN = new string[N_Files];
    foreach (System.IO.FileInfo file in files)
    {
        if (file.Exists)
        {
            if (!file.Extension.Equals(".meta"))
            {
                assetN[i] = "Assets/Resources/" + file.Name;
                System.IO.File.AppendAllText(log, assetN[i] + " \n");
                i += 1;
            }
        }
    }
    AssetMap[0].assetNames = assetN;

    UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", AssetMap, UnityEditor.BuildAssetBundleOptions.None, UnityEditor.BuildTarget.Android);
    System.IO.File.AppendAllText(log, "\t----X----\n"); //log
   }
}

这是通过命令行构建资产包的命令。

Unity -batchmode -quit -projectPath path/to/UnityProjects/Projectname -executeMethod BuildAssets.BuildAssetBundle -logFile <Log file location>

我已经对此进行了测试,它适用于我们的项目。

答案 1 :(得分:0)

AssetBundles需要unity pro才能构建。您可以使用command line batch mode自动构建资产包并将其托管在任何主机上(简单的HTTP获取)。

请记住,您可能不需要资产包(或统一专业版) - 您可以使用WWW类轻松地从网上下载纹理和音频。对于纹理,您可以使用png,jpeg和tiff,用于音频wav,ogg(仅限桌面和网络播放器),mp3(仅限移动设备)。网格加载也应该是可能的,但这将需要额外的工具。