标签: unity3d assetbundle
我的游戏中有几个资产包,例如几个地图,几个级别,几个武器等,这些可以在安装游戏后逐步下载。 现在我想在游戏中的武器列表中加载武器的所有资产包。 可以在特定路径中保存相同类型的所有资产包并加载该路径中的所有资产包(在android平台中)? 有更好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以为每个类别创建资产包。只需将所有武器放入武器资产包中。然后,当你只需要加载武器时,只需下载并加载武器资产包。