是否有任何内置方式可以下载和缓存除资产包之外的任何内容。我正在为我的布局使用资产包,但为了编辑1个纹理,我不想重建我的整个包。
我的方法目前是一个包含以下内容的json:
将有相当数量的资产包,每个包含大约30-40张图像。
我使用WWW.LoadFromCacheOrDownload来缓存我的资产包,但它不适用于纹理。
WWWCached data can only be accessed using the assetBundle property!
UnityEngine.WWW:get_texture()
是否有内置的方法来缓存它,或者我是否必须自己编写系统?