Unity LoadFromCacheOrDownload非资产包

时间:2014-04-16 11:20:04

标签: caching unity3d assetbundle

是否有任何内置方式可以下载和缓存除资产包之外的任何内容。我正在为我的布局使用资产包,但为了编辑1个纹理,我不想重建我的整个包。

我的方法目前是一个包含以下内容的json:

  • 包含布局的资产包的路径
  • json的路径,包含有关资产的所有数据(数字,文本,图像路径)

将有相当数量的资产包,每个包含大约30-40张图像。

我使用WWW.LoadFromCacheOrDownload来缓存我的资产包,但它不适用于纹理。

WWWCached data can only be accessed using the assetBundle property!
UnityEngine.WWW:get_texture()

是否有内置的方法来缓存它,或者我是否必须自己编写系统?

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