我有一个纹理TEX_A,预制件和游戏对象都使用该纹理。基本上,如果预制件或游戏对象更改了纹理,则该更改会反映在另一个对象中。
现在的问题是我将预制件放入资产捆绑包中。 Unity也会自动将TEX_A的副本放置在资产束中。因此,现在实例化预制件时,它具有TEX_A的单独副本,并且场景中的游戏对象引用了TEX_A的单独副本。自然,一个TEX_A副本中的更改不会反映在另一个副本中(我在我的项目中需要)。
我能以任何方式找回原来的行为吗?
注意:我正在使用Unity的资产捆绑浏览器工具创建资产捆绑。
谢谢。