标签: unity3d unity5 assetbundle
我有一个Windows应用程序,用户可以将fbx模型导入。我想要做的是能够从这些导入的fbx模型创建资产包,然后将捆绑文件保存到服务器。我想问一下这样的事情是否可能是团结的。我已经搜索了答案,但找不到任何答案,有一些类似的线程,但没有一个正是解决这个问题。 如果有人可以帮助我,我将不胜感激。 感谢