在运行时在Unity版本中下载资产而不使用Asset Bundle

时间:2017-10-20 10:13:01

标签: c# unity3d unity5 assetbundle

从服务器下载资产的一种方法是制作资产包,将其上传到特定的URL,在运行时在Unity项目中下载该包。最后,卸载资产使用它就是统一。

但我的方案是允许用户将选择的资产上传到服务器并将其作为资产下载到Unity项目中。

还有其他方法可以执行此任务吗?

1 个答案:

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您无法直接使用资产包或资源文件夹。

满足您需求的唯一方法是在运行时通过脚本手动创建它。解析下载文件的信息,构建网格,纹理,材料以及所需的一切。