Alrighty,
我有一个垃圾箱模型我从Blender导出为FBX。转换,旋转和比例都已在Blender中应用。当导入Unity然后添加到场景时,模型被提升并按照图像以奇数角度旋转到变换。 该模型有一个用于为盖子设置动画的电枢,我也在其上应用了位置,旋转和比例。 任何其他人遇到这个或知道修复?谢谢
答案 0 :(得分:2)
问题是Blender使用右 - 坐标系统,这意味着 Z -axis指向上方。
Unity使用左 -handed坐标系,这意味着 Y -axis指向上方。
要解决此问题,请将模型的 X 轴旋转设置为-90。按 Ctrl + A 并应用旋转。 X 轴旋转看起来就像现在的0。再次将其设置为90并将其导出到Unity。
This如果您仍感到困惑,3分钟的视频也可以帮助您完成此操作。
如果仍有问题,请检查动画。不要将它应用于您的模型,看看它是否是问题。
答案 1 :(得分:0)
另外,作为旁注,您可以直接使用blender文件(.blend)。因此,每次在项目文件夹中修改它们时,它们也会一致地改变。
答案 2 :(得分:0)
解决这个问题的最简单方法如下:
然后,您可以直接在D上应用变换,而不是直接应用自己的游戏对象。