我正在Blender 2.69中创建所有资产并在Unity 4.2中实现。我的对象有大约8-10个操作,所有操作都与Fake用户一起阻止删除。我使用过从Blender导出的.blend文件和.fbx文件。当我将.blend或.fbx文件导入Unity时,我转到导入选项选项卡中的动画选项时,我只看到五个剪辑出现(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有操作” 。)
我经历了几次箍。我使用object@clip.fbx文件名格式将每个操作设置为单独的文件。我还将每个操作作为单独的文件执行,并执行操作。在这两种解决方案中,我都有变形误差。
我希望能够直接从我的.blend文件中使用我的所有操作。他们为什么不出现?
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我有类似的问题,我相信你应该在他们出现在Unity之前烘焙动画。并确保选中“烘焙动画”的“导出FBX”属性表中的复选框。