正确地将对象从混合器导入到单位

时间:2016-03-11 20:16:24

标签: unity3d 3d game-engine blender

我最近在blender中做了很少的3d对象,我想将它们导入到unity3d中。我知道基础:我应该将它导出到FBX文件。但我想知道在出口到统一时是否还有其他重要事项?例如,我应该在哪里定位我的物体的中心(靠近地面或在中心)?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

通常,您希望原点位于角色的底部(英尺),导入时的另一个好主意是在将模型保存为预制件之前使模型成为空对象的子项。然后,该父空对象将具有控制诸如移动和动画之类的东西的驱动程序脚本。

编辑:这是您可能想要执行空父方法的一个示例,但它不能直接应用于您的问题:http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html

答案 1 :(得分:1)

1)应用位置,旋转和比例。 2)将模型的原点设置为底部。 3)删除相机和灯光