我能够在搅拌机中从360相机获得这个特殊的纹理模型。 Blender Image
但是,我如何将这个.obj模型统一起来?我只能得到它的阴影版本,而不是纹理版本。 Unity Image
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导出.obj时,您应该有一个包含材质数据和纹理贴图的.mtl。确保在导入到unity(并从blender导出)时生成并读取文件。
检查搅拌机材料属性和各个纹理属性。您应该尝试将所有材料组合成单一材质,以便更容易重新配置纹理。
导入统一后,检查材质设置并检查是否需要再次引用纹理文件,最常见的是在导入导出.obj时,纹理路径会丢失,因此您必须在目标软件中重新引用它。有时也需要自己重新分配材料。
还要统一检查渲染选项,您可能只是在Unity视口中看到它没有纹理。 (在左上角显示阴影,尝试将其更改为纹理或其他选项)
您也可以尝试使用其他相互支持的文件类型,例如不使用单独材料文件的.3DS,或者检查可以使用Unity的所有必要设置导出的blender加载项。
最后,你的模型过于复杂,它是来自3D扫描仪或裂土器的原始数据,我建议你重新制作它,以便你可以手动控制每个面和纹理。 (或者至少是进行出口 - 进口操作的做法)。
更多细节,例如你的搅拌器和团结的材料设置的图片将有助于进一步帮助你。