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导入网格时不要生成碰撞器,取消选中该框。 您可以稍后在检查器中添加一个网格碰撞器组件并将其设置为凸面,但这与您已有的结果相同。您可以取消选中凸面,然后统一尝试使用您当前的几何图形。但是如果顶点数太高,unity 不会应用碰撞器,因为物理系统只支持一定数量的几何体。
您还可以在搅拌机中复制您的对象并添加抽取修改器并使用比率或使用顶点捕捉或您喜欢的任何工作流程围绕您的对象创建自己的几何体,只需保持对撞机几何体尽可能简单。 然后您可以在网格碰撞器组件中将该网格设置为网格源,并拥有一个漂亮且合适的碰撞器。