从Blender导入FBX到Unity时网格碰撞器错误

时间:2020-06-19 11:14:22

标签: unity3d 3d blender

我正在尝试将模型从Blender导入到Unity,但是将网格碰撞器添加到Unity中的对象时,它们是错误的。

这是我的步骤:

  1. 导入了新资产。
  2. 选中“生成对撞机”。

options

  1. 添加了网格碰撞器,结果是:

mesh from Blender

1 个答案:

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导入网格时不要生成碰撞器,取消选中该框。 您可以稍后在检查器中添加一个网格碰撞器组件并将其设置为凸面,但这与您已有的结果相同。您可以取消选中凸面,然后统一尝试使用您当前的几何图形。但是如果顶点数太高,unity 不会应用碰撞器,因为物理系统只支持一定数量的几何体。

enter image description here

您还可以在搅拌机中复制您的对象并添加抽取修改器并使用比率或使用顶点捕捉或您喜欢的任何工作流程围绕您的对象创建自己的几何体,只需保持对撞机几何体尽可能简单。 然后您可以在网格碰撞器组件中将该网格设置为网格源,并拥有一个漂亮且合适的碰撞器。