如何在Unity中正确导入fbx?

时间:2020-06-24 18:31:22

标签: unity3d import assets blender fbx

我已经为对象建模并导出为fbx。在将资产导入Unity后,出现了一些伪像。这些工件似乎与Unity导入有关,而与fbx文件无关,因为在Windo3d 3d vivi中查看的模型似乎没有问题。

非常感谢!

处于Blender编辑模式下的对象

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对象处于Blender对象模式

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Windows 3d中的对象

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Unity中的对象

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1 个答案:

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它看起来像一个triangle winding问题。当三角形的顶点顺序与其视觉方向结合在一起时,可用于确定从“正面”还是“背面”看到三角形。在Unity中,默认情况下不会渲染从“背面”看到的三角形。这称为背面剔除。

要解决此问题,您有两种选择:

  • 修复搅拌器中的三角形绕组(默认情况下,呈现从“背面”看到的搅拌器三角形,请寻找背面剔除选项)
  • 在Unity中使用双面材质(一种材质为带有culling disabled的着色器,即Cull Off的材质)。