我已经为对象建模并导出为fbx。在将资产导入Unity后,出现了一些伪像。这些工件似乎与Unity导入有关,而与fbx文件无关,因为在Windo3d 3d vivi中查看的模型似乎没有问题。
非常感谢!
处于Blender编辑模式下的对象
对象处于Blender对象模式
Windows 3d中的对象
Unity中的对象
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它看起来像一个triangle winding问题。当三角形的顶点顺序与其视觉方向结合在一起时,可用于确定从“正面”还是“背面”看到三角形。在Unity中,默认情况下不会渲染从“背面”看到的三角形。这称为背面剔除。
要解决此问题,您有两种选择:
Cull Off
的材质)。