我已经将资产导入到unity编辑器中,并提取了所有纹理,导入了某些模型时没有完整的纹理,特定的部分则变灰了,好像我没有上色一样。 我想知道如何导入完整的纹理。
重要的是,我没有创建这些模型,只是给它们着色。
Here is a link获取模型的图像以及模型本身,如果您想尝试解决的话。
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在Unity中单击模型并展开它以查看其内容。然后选择您的材料并单击右键,然后单击“提取”。选择一个文件夹以提取材料。完成此操作后,您可以单独编辑材料。 Unity会尽最大努力找出导入的内容,但并不总是准确的。现在,您已经提取了材质,您可以导入您使用的任何纹理并将其分配给适当的材质。这应该可以正确渲染模型。