标签: c# unity3d textures
在统一3d中,如何将纹理添加到3d对象(.fbx)?将具有纹理的材质拖放到3d对象上以用于默认对象(例如:立方体),但不用于下载的3d对象(伞)?我只能获得颜色而不是纹理。
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如果要将纹理应用于3D对象,则需要UV贴图。例如在搅拌机中:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
我认为这正是你想要的。
答案 1 :(得分:0)
如果要在项目中添加fbx,则序列为