统一通过脚本导入纹理

时间:2015-10-24 23:38:28

标签: c# unity3d import textures

我尝试使用以下代码将图片导入游戏:

IEnumerator LoadTileset(){
        WWW www = new WWW ("C:/Users/Public/Documents/Unity Projects/Your RPG/Assets/Tilesets/Terrain.png");
        yield return www;
        if (www.error == null) {
            source = www.texture;
        } else {
            print ("www Error : " + www.error);
        }
    }

我要导入的文件确实存在(如果我将链接粘贴到Windows资源管理器中,则会打开图片)。文件来自应用程序文件夹中脚本创建的文件夹,但是当我启动Coroutine时出现此错误:

http://www2.pic-upload.de/img/28671426/Error.png

您是否有人知道如何解决此错误?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不知道您的确切错误,但您应该始终使用Resource.Load(“path / relative / to / Resources / folder”)函数加载资源。

使用绝对路径而不是Resource.Load()的解决方案可能在编辑器中工作,但是当Unity编译时,它会重新排列您的游戏文件夹结构,并且您不能再使用您的路径了。

答案 1 :(得分:0)

如果您使用WWW访问本地文件,请参阅文档:

  

注意:在Windows和Windows应用商店应用中使用文件协议访问本地文件时,必须指定file:///(带有三个斜杠)。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html