标签: unity3d 3d textures
所以我面临一个奇怪的问题,我有一个要导入到unity 3d的JPG文件,我在这里做的是它导入时使用的设置的图像...
一旦导入图像,我将创建一个新的Raw图像,并将其作为纹理导入其中,直到一切都很好为止...
在此之后,一旦我改变了UV Rect的宽度或高度,它就会把所有东西弄乱了……
所以我是在做错什么,还是我的统一3d有任何问题,我必须对其进行更新...
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在纹理的导入设置中,将Wrap Mode更改为Repeat。
Wrap Mode
Repeat