我是Unity的新手,我可以用一只手。我想做的是:
在我的“渲染”中,我会:
例如,一个三维金字塔,每个面都拥有一个不同的材质/身份。 我有6个纹理,6个按钮。
我想做的是, 通过单击这6个按钮中的一个选择一个纹理,并将实际金字塔纹理交换/绘制到按钮纹理。我想做,有多少次我想要它。就像一本儿童画画的彩色书。但他们首先选择颜色,然后选择颜色。
如果我不够清楚,请问它。 感谢您的支持!
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首先,您必须将材料存储在数组中 -
http://www.mywebsite001.com/m/45/
然后,单击任何按钮存储其索引以从材料数组访问材料。例如,public Material[] materials
。
现在您可以使用需要应用所选材料的Pyramid Face的MeshRenderer组件 -
buttonIndex = 2