我无休止地寻找这个问题的答案。但是,我在Blender中创建了一个模型,并将其作为.FBX直接导出到Unity中。但是我在Blender中应用的纹理不会在Unity中渲染(即使在预览屏幕中也是如此)。我有UV Unwrapped模型,并创建了一个自定义纹理图案以适应。我已经将纹理插入到Unity中了,但是这只会加载Unity的感觉,而不是我喜欢它的样子 我试图将它添加为.blend文件,但Blender崩溃,并且无法转换为Unity中的.fbx文件。该模型是一堵墙,有3个门口和3个门。墙壁有自己的纹理,门都有相同的纹理。 (我上传图片但没有足够的代表)。 有简单的解决方案吗?或者我是否在整个过程中看到并忽略了一些重要的东西?