标签: unity3d textures
我有一个包含3个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,当实时一切看起来都很棒(无论是设计还是播放)但如果我去烘烤我的灯光,我会看到你可以看到的丑陋的混乱图片的底部部分。
我对混蛋/团结很新。该游戏针对Android手机(谷歌纸板)
BAKED GI true
我甚至不知道这些参数真的有用。有人可以帮忙吗?
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在importsettings中设置Generate Lightmap可以解决问题。
Generate Lightmap