我正在使用我在Unity中导入的.blend文件,其中包含一些动画。 Unity似乎无法导入模型的纹理。我注意到如果我为一个动画导入一个fbx以及一个包含纹理(与fbx同名)的fbm文件夹,它实际上确实找到了纹理,但这对.blend文件不起作用。
我使用了Blender的File-> External Data-> Pack All Into Files,来提取纹理文件夹,然后将其导入Unity。正如我所说,如果我拖放整个混合文件,Unity将无法识别该文件夹。
有没有办法让Unity自动加载混合文件的纹理,就像它对fbx一样?我可能做错了吗?谢谢!