标签: unity3d 3d textures blender
我有一个Blender模型,它有很多具有很多不同纹理的对象,因此在Unity中分配所有纹理将是一个漫长的过程,(我甚至不确定如何在Unity中分配纹理)。当我把模型放在Unity中时,我的所有纹理都消失了。将模型放入Unity时有没有办法保留纹理?