将模型从blender导出为人形的统一时,骨骼动画不适用

时间:2016-03-29 10:18:01

标签: animation unity3d blender

我有.Fbx文件,当我将它作为通用动画类型播放时,它有动画文件似乎就像

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但是当我将它改为人形机器人以将动画文件定位为人形机器人时,一些骨骼旋转发生了变化,它似乎就像

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如果还有另一种获取人类动画文件的方式,那么它是通用的是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过重新映射右臂关节来解决问题