如何使用Unity Scriptable API在脚本中使用Humanoid Model:Animator(property)

时间:2019-07-18 19:05:33

标签: c# unity3d animation game-development

我是单位动画和新事物的新手,我想创建一个游戏场景,在其中运行时我可以移动人形3D模型并将其保存为动画(.anim)文件。 我可以通过鼠标或通过将滚动条映射到动画属性值来移动模型的某些部分。

为此,我决定选择模型的动画制作器(属性)。请查看下面链接中的图片,以确切了解我在说什么。 (因为我也是堆栈溢出的新手,所以也无法发布图像)

Animation window

我为此搜索了可编写脚本的统一API,但找不到有关如何直接在脚本中使用上述属性的文档,因此无法从中生成动画曲线。

是否可以这样做? 有没有更好的方式在运行时(游戏中模式)记录人形模型的动画,或者有更好的属性供人形模型使用?

注意:整个动画过程将通过代码处理。

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