我在Blender中有一个具有完美高质感的模型。我将它导出为fbx,将其导入Unity,在完全res处导入纹理为单位(并且没有mipmapping,point,no compression等),并且纹理看起来仍然非常模糊。任何提示为什么会这样?
Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.
Here are the relevant, currently applied settings。我已经尝试了很多,但imho那些(极端)设置应该100%确保纹理具有最高质量。
编辑:有趣的是,特写图片显示了脸部下方衣服看似很高的细节,但不是脸部本身。也许这只是我的想象力。 Have a closer look here
感谢您的帮助!
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在链接的比较镜头中很难分辨(因为它本身的分辨率很低),但纹理分辨率看起来相同。它在Unity图像中看起来不再模糊。
对我而言,它看起来更像是着色器+灯光问题。您使用的是标准着色器吗?您是否有其他未在Unity材质中应用的地图(如法线贴图)?
尝试用点光源照亮他,而不仅仅是点亮方向灯。
另一方面,8192对于那个人来说是一个荒谬的高分辨率。随着纹理看起来模糊(在Blender和Unity中)你应该能够获得512的相同细节,最多1024个。