在Unity中使用标准的2d模式。将已导入的资源放到场景后,我收到消息:
被拖动的纹理没有精灵。
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
资产的纹理类型设置为Sprite
。
尝试了不同的图像格式(png,jpg),同时重新启动统一并重新导入图像。
使用Mac Os 10.9
答案 0 :(得分:0)
将纹理类型设置为sprite后,我们必须使用Sprite Editor将其设为精灵。
单击精灵编辑器。选择该精灵并将该精灵的轴心设置为自定义。点击申请。
执行此操作后,我可以将资产放入场景中。(即使格式设置为压缩)。