被拖动的纹理没有精灵。 Unity 2d

时间:2014-01-13 13:54:14

标签: unity3d sprite

在Unity中使用标准的2d模式。将已导入的资源放到场景后,我收到消息:

被拖动的纹理没有精灵。

UnityEditor.DockArea:OnGUI()

资产的纹理类型设置为Sprite

尝试了不同的图像格式(png,jpg),同时重新启动统一并重新导入图像。 使用Mac Os 10.9

1 个答案:

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将纹理类型设置为sprite后,我们必须使用Sprite Editor将其设为精灵。

单击精灵编辑器。选择该精灵并将该精灵的轴心设置为自定义。点击申请。

执行此操作后,我可以将资产放入场景中。(即使格式设置为压缩)。