统一2d无形的精灵

时间:2018-04-21 18:03:28

标签: unity3d sprite invisible

我即将制作类似游戏的东西。一个角色走路和跳跃的团结。

请记住,我是初学者的统一。

但是我的问题是,创造我的角色的精灵突然消失了。只有1个手臂和发光保持可见。精灵存在,并且它们不会隐藏在其他层之后。它们只是看不见的。我注意到手臂和其他精灵之间的区别在于,在手臂检查器中,我看到了网状渲染器,而在另一个皮肤网格渲染器中。我认为蒙皮网格意味着精灵可以动画,但我不明白它为什么会产生这样的问题。另外,正如你所看到的那样,精灵被束缚在骨头上。我注意到一些错误,你知道这是什么意思吗?image

提前谢谢

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when i click error, unity shows me this, 577

覆盖几何错误和统一消息:

不允许在精灵上覆盖几何图形'返回' UnityEngine.Sprite:OverrideGeometry(Vector2 [],UInt16 []) Anima2D.SpriteMeshPostprocessor:DoSpriteOverride(SpriteMesh,Sprite)(在Assets / Anima2D / Scripts / Editor / SpriteMeshPostprocessor.cs:577) Anima2D.SpriteMeshPostprocessor:OnPostprocessSprites(Texture2D,Sprite [])(在Assets / Anima2D / Scripts / Editor / SpriteMeshPostprocessor.cs:532) UnityEditor.AssetDatabase:StopAssetEditing() Anima2D.SpriteMeshPostprocessor:Initialize()(在Assets / Anima2D / Scripts / Editor / SpriteMeshPostprocessor.cs:86) UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallDelayFunctions()

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