标签: unity3d rotation blender
在搅拌机中,我正在创建诸如头,身体,腿,手臂之类的角色。 我将它们从Blender中导出为FBX,然后将各个零件的Origin设置为Geometry,这样就轮换了我在Blender中的期望。
问题是在Unity中它绕某些轴在所有轴上旋转吗?因此,如果我要手动更改对象旋转或通过代码更改,它将移动位置,因为它围绕某物旋转。我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
从中心使其旋转,以便在枢轴点上移动。 pivot and global