当我将在Blender中制作的模型导入Unity时,预览图像会旋转,当我将其拖动到编辑器中时,它的旋转很好。只有当模型包含更多对象并且我在Blender中使用CTRL + J连接它们时才会发生这种情况。让我举个例子。我只需点击几下就可以为这个房子做好准备。一个人离开屋顶作为一个单独的对象,并且#34;加入"一个我按CTRL + J,使他们成为一个对象。 Here is the image."分离"在"加入"在预览中旋转。我尝试将它作为混合文件直接导入Unity,并将其作为fbx从Blender导出,但结果是一样的。对于包含大量对象的更复杂模型,我喜欢将它们连接起来,因此它们显示为一个网格。我没有找到任何解决办法,我希望有人可以提供帮助。我使用Unity 5.3.2和Blender 2.76b。
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也许您没有注意到Unity和Blender的上轴不同。 在Unity中它是'Y'而在Blender中它是'Z'。 因此,当您从Blender Unity导入任何模型时,设置旋转x = 90。 这不是什么大不了的事,只需将它分组来解决它。