Blender到Unity Weird变换

时间:2018-07-11 09:41:44

标签: unity3d blender

将场景从Blender导出到Unity时,某些对象的位置和旋转变得混乱。下面的屏幕快照说明了该问题:

Blender Unity

我正在使用Blender 2.79b和Unity 2018.2.0f2。我正在运行macOS High Sierra。上面的屏幕截图说明了如何使用Unity中的默认设置导入混合文件。当我在Blender中转换为FBX并在Unity中导入(使用Blender中的默认导出设置)时,也会发生相同的情况。所有对象都有在Blender中应用的对象变换。不在适当位置(1)的桶形段以旋转关节(2)为父级,而旋转关节(2)又以骨骼(3)为父级。没有动画。

如果我不了解搅拌器中的所有内容并保持对象变换,那么一切看起来都会很好。

1 个答案:

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对于有相同问题的任何人-我设法清除了所有父级,并使用空的顶点组进行父级化,而不是直接对骨骼进行父级化。