Unity-Blender-Unity中的对象获取错误的枢轴

时间:2019-01-08 10:03:45

标签: unity3d 3d blender blender-2.61 blender-2.67

我在搅拌机中创建了一个prisma,并将其作为.fbx导出为一个。在场景Im通过代码旋转它时,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。

问题是我在搅拌器中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但是它不起作用,我快疯了。...

为什么我认为它是枢轴-通过统一使用旋转工具,我可以用眼睛看到它,并且旋转棱镜时,它的位置也会改变。

以正确的方式旋转对象-https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html

在下面,您可以同时从 Blender 看到第一和两个视图(从棱柱体的顶部看),其中原点位于对象的中心和<您在 unity 中看到的strong> second 图像,但枢轴错误/已更改。

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1 个答案:

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用户Yes给出了正确的答案:“ [...]设置为统一围绕center而不是pivot旋转”