我在搅拌机中创建了一个prisma,并将其作为.fbx导出为一个。在场景Im通过代码旋转它时,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。
问题是我在搅拌器中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但是它不起作用,我快疯了。...
为什么我认为它是枢轴-通过统一使用旋转工具,我可以用眼睛看到它,并且旋转棱镜时,它的位置也会改变。
以正确的方式旋转对象-https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
在下面,您可以同时从 Blender 看到第一和两个视图(从棱柱体的顶部看),其中原点位于对象的中心和<您在 unity 中看到的strong> second 图像,但枢轴错误/已更改。