ARKit – 3D模型的透视点错误

时间:2018-10-01 07:13:54

标签: xcode scenekit augmented-reality blender arkit

我正在使用Blender将我的模型导出到dae,并使用Xcode将其导入到scn。 但是我的问题是,关键点的位置完全错误 当我在场景中使用它时。 奇怪的是,枢轴点位于 来自SceneKit的模型查看器(甚至为scn)。 世界坐标全部归零。

1 个答案:

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在Blender中对3D模型的所有元素进行分组,并将该组的枢轴点移动到所需的位置。 SceneKit始终会正确读取99.99%的枢轴点位置。

即使只有一个3D对象,也要在Blender中对其进行分组。 SceneKit在dae文件中看到层次结构,并尊重组的枢纽。因此,您在SceneKit中的枢轴位置将与Blender中的位置相同。

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