是否有中心模型的枢轴?目前(默认情况下)它设置在左下角。我想要设置到中心。我怎样才能做到这一点?
这是图片:
https://github.com/apache/ranger/blob/master/ugsync/src/test/resources/ranger-ugsync-site.xml
更新:我添加了另一个节点,并将主席作为孩子添加。
所以,现在它效果更好,但它不会一直旋转,如果我继续旋转,它会重置位置。以下是平移操作的代码:
@objc func panned(recognizer :UIPanGestureRecognizer) {
var newAngleY :Float = 0.0
if recognizer.state == .changed {
let sceneView = recognizer.view as! ARSCNView
let touchPoint = recognizer.location(in: sceneView)
let translation = recognizer.translation(in: sceneView)
print(translation.x)
let scnHitTestResults = self.sceneView.hitTest(touchPoint, options: nil)
if let hitTestResult = scnHitTestResults.first {
if let parentNode = hitTestResult.node.parent {
newAngleY = (Float)(translation.x)*(Float)(Double.pi)/180
newAngleY += currentAngleY
parentNode.eulerAngles.y = newAngleY
}
}
}
else if recognizer.state == .ended {
currentAngleY = newAngleY
}
}
答案 0 :(得分:2)
您可以使用SCNNode的pivot
属性(Apple Documentation)
您可以使用SCNMatrix4MakeTranslation
例如
nodeToAdd.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0,0,0)
这可以解决问题:
//1. Get The Bounding Box Of The Node
let minimum = float3(nodeToAdd.boundingBox.min)
let maximum = float3(nodeToAdd.boundingBox.max)
//2. Set The Translation To Be Half Way Between The Vector
let translation = (maximum - minimum) * 0.5
//3. Set The Pivot
nodeToAdd.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(translation.x, translation.y, translation.z)
您也可以在Blender
或Maya
等程序中对其进行更改。
或者,可能更容易,就是在SceneKit Editor
本身编辑模型。
如果你无法修复它的支点,那么你可以做的是创建一个Empty Node
,然后将主席作为孩子添加,确保它在那里居中。
这样你就可以更准确地转换它的旋转。