Swift - 如何更改SCNNode对象的Pivot

时间:2014-07-14 10:14:02

标签: swift pivot scenekit

我一直在玩SCNNode对象一段时间了,我迷失了Pivot。如何更改SCNNode的枢轴(SCNBox作为条形图)并将枢轴放在条形边缘之一上?

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

节点pivot是变换矩阵,其反转在其transform属性生效之前应用于节点。例如,从Xcode中的默认SceneKit游戏模板看一下这个位:

let boxNode = SCNNode()
boxNode.geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.02)

如果您设置了boxNode' position,那么该点对应于多维数据集的中心,如果您旋转它(就像动画中的模板一样),它会旋转围绕它的中心。

要更改定位点,请将pivot设置为平移变换:

boxNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0.5, 0.5, 0.5)

现在,当您设置position该点对应于多维数据集的右上角时,并且当您旋转多维数据集时,它会围绕该角旋转。

更一般地,枢轴相对于节点自身的变换转换节点的内容。假设您想要模拟地球旋转轴的precession。您可以通过创建两个动画来完成此操作:一个动画pivot动画绕自己的Y轴旋转节点,另一个动画rotation动画相对于包含节点的空间移动轴。

答案 1 :(得分:4)

关于透视主题:

万一你没有几何体/节点的尺寸,这样的东西可能会有所帮助(特别是对于SCNText)。

var minVec = SCNVector3Zero
var maxVec = SCNVector3Zero

if node.getBoundingBoxMin(&minVec, max: &maxVec) {

    let bound = SCNVector3(x: maxVec.x - minVec.x,
                           y: maxVec.y - minVec.y,
                           z: maxVec.z - minVec.z)

    node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(bound.x / 2, 
                                           bound.y / 2, 
                                           bound.z / 2)
}