我使用以下代码从.dae文件加载节点:
func newNode() -> SCNNode {
var node = SCNNode()
let scene = SCNScene(named: "circle.dae")
var nodeArray = scene!.rootNode.childNodes
for childNode in nodeArray {
node.addChildNode(childNode as! SCNNode)
}
return node
}
我现在想为这个特定节点添加一些属性和方法,这样当我在场景中加载它时,它会得到一个随机颜色,然后我可以随时修改它。我使用以下方法对SCNSphere的子类(虽然是几何而不是节点)做了类似的事情:
let NumberOfColors: UInt32 = 4
enum EllipsoidColor: Int, Printable {
case Red = 0, Blue, Green, White
var ellipsoidName: String {
switch self {
case .Red:
return "red"
case .Blue:
return "blue"
case .Green:
return "green"
case .White:
return "white"
}
}
var description: String {
return self.ellipsoidName
}
static func random() -> EllipsoidColor {
return EllipsoidColor(rawValue: Int(arc4random_uniform(NumberOfColors - 1)))!
}
}
class Ellipsoid: SCNNode {
func setMaterialColor(ellipsoidColor: EllipsoidColor) {
let color: UIColor
switch ellipsoidColor {
case .Red:
color = UIColor.redColor()
case .Blue:
color = UIColor.blueColor()
case .Green:
color = UIColor.greenColor()
case .White:
color = UIColor.whiteColor()
}
self.geometry?.firstMaterial!.diffuse.contents = color
}
var color : EllipsoidColor {
didSet {
self.setMaterialColor(color)
}
}
init(color: EllipsoidColor) {
self.color = color
super.init()
self.setMaterialColor(color)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
我如何"链接"这个子类到我使用newNode()获得的节点?我天真地认为使用像
这样的东西let ellipsoid = newNode() as! Ellipsoid
会奏效,但事实并非如此。 感谢您的时间和帮助。
答案 0 :(得分:0)
好吧,你的代码无法正常工作。
在newNode
中,您可以创建SCNNode
:
func newNode() -> SCNNode {
var node = SCNNode()
//...
return node
}
稍后你告诉编译器这个SCNNode
是Ellipsoid
let ellipsoid = newNode() as! Ellipsoid
但它不是!这是一个SCNNode
。当然你的程序会崩溃。
如果您想要Ellipsoid
创建一个:
func newEllipsoid() -> Ellipsoid {
var node = Ellipsoid()
//...
return node
}
(或者您需要创建它的地方)