标签: unity3d shader blender mesh 3d-modelling
我正在HoloLens上测试一些东西,并想在我在Blender中创建的对象上放置一个立方体边缘着色器。这个对象只是一些拉伸的立方体。我在MRTK-Example包中看到了一个线框的好例子,并尝试将其应用于我的.fbx模型。
这是示例中的样子:
与我采用模型并应用相同的设置相比,它看起来有所不同(在右侧,您看到的模型没有任何更改):
某人知道为什么会这样吗?我想统一有一些错误的导入设置?在Blender中,我解开了多维数据集