Blender→Unity:获取错误的边线/边框?

时间:2019-01-14 10:46:17

标签: unity3d shader blender mesh 3d-modelling

我正在HoloLens上测试一些东西,并想在我在Blender中创建的对象上放置一个立方体边缘着色器。这个对象只是一些拉伸的立方体。我在MRTK-Example包中看到了一个线框的好例子,并尝试将其应用于我的.fbx模型。

这是示例中的样子: enter image description here

与我采用模型并应用相同的设置相比,它看起来有所不同(在右侧,您看到的模型没有任何更改): enter image description here

某人知道为什么会这样吗?我想统一有一些错误的导入设置?在Blender中,我解开了多维数据集

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