将字符从blender导入unity时我几乎没有问题。首先,这些是统一(空闲状态)中的字符图像,然后是混合器(它应该看起来如何)。
所以我猜其中一个问题是双面网格。我检查了Double sided
但是它没有工作,所以我该怎么办呢。
第二个问题是我猜一些关于重量的问题。看起来团结并没有得到它应该具有的权重所以任何人都知道那里有什么问题。
我试图避免3D建模,但因为我已经为考虑引擎的游戏做了一切,现在我不得不开始学习搅拌器并且不要笑,因为这是我的第二个角色(第一个是空白的白色网格):P
答案 0 :(得分:1)
单方面的解决方案是复制对象并将其缩小一点。问题是我得到了一些优势但我稍后会弄清楚。
对于骨骼重量有问题的第二个,我只是将.blend文件导入到统一状态并且它起作用(从那时起我导入.fbx)
第二个更好的解决方案:添加Solidify,它的厚度属性将起作用。