我在搅拌机里给这个家伙制作了一个简单的立方体和电枢。然后我制作了一些动画,这是在混合树中使用的步行和3目标动画。在搅拌机中,一切看起来都不错,但是当我将这些动画导入Unity时,我意识到手臂的旋转是不同的。让我用一些ss来表明我的问题。这就是模型在搅拌机中的外观。
当我将此模型导入Unity时,它看起来像这样:
我相信你们可以看到上臂之间的旋转差异。我找不到有什么问题。谁知道我做错了什么?
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问题可能是Blender中的动画关键帧设置。我会滚动浏览该动画的Blender时间轴,看看是否有任何错误。
此外,这个Unity脚本可以帮助Blender和Unity之间的不同坐标系之间的旋转转换(以防这可能是问题):http://wiki.unity3d.com/index.php/FixBlenderImportRotation