我在团结中遇到问题。我有一个动画模型在搅拌机中导入统一。当场景开始时,模型的大小正确,为0,0,0。当尝试使用java脚本播放动画时,模型移动大约一米并缩放大约一半,动画确实在小模型上播放。该模型是在搅拌机中制作的,并不是任何与众不同的动画,动画在搅拌机中播放,没有任何问题。它作为blender文件而不是fbx导入。试图将其作为fbx导入会产生太多问题。导入没有引起任何问题,但有两点值得注意:导航器使用-90x旋转导入,动画只能用作延迟。 java脚本并不复杂,只使用“animation.CrossFade(”english_hook“);”或任何其他动画。我试图看看互联网上是否还有其他人看过这个问题,但要么他们没有,要么我没有找到正确的问题。我是团结的新手,在搅拌机中有适度的经验。有没有人见过这种问题,知道如何解决它或有任何想法?
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您使用的是Unity4吗?您可能需要将动画标记为旧版,在统一检查器中打开导入的模型,选择“装备”选项卡并将动画设置为旧版。