想要生成SkinnedMesh并使用脚本
绑定到骨骼public SkinnedMeshRenderer shirtMesh;
public SkinnedMeshRenderer targetMesh;
// Use this for initialization
void Start () {
//SkinnedMeshRenderer sm = Instantiate(shirtPrefab).GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
SkinnedMeshRenderer sm = Instantiate<SkinnedMeshRenderer>(shirtMesh);
sm.transform.parent = targetMesh.transform.parent;
sm.bones = targetMesh.bones;
sm.rootBone = targetMesh.rootBone;
}
如屏幕截图所示,蓝色网格(衬衫)不正确变形。 (如果在导入时在编辑器中加载,则此网格按预期工作)
我错过了什么吗?