修改MecAnim骨骼运动并将它们应用于不同的骨骼

时间:2015-10-20 09:07:13

标签: unity3d

我有一个动作捕捉设备,通过插件将动态数据直播到Unity中。

我希望能够抑制一些动作,夸大一些动作,镜像/模仿一些动作......等等。

是否可以通过编程方式修改将应用于MecAnim骨骼的内容?如果是,我从哪里开始?我在哪里可以了解MecAnim的内部操作

有很多教程,但主要与应用动画有关,所以我很感激任何提示儿子如何开始。

最终,我希望有两个相同的头像,都接收相同的运动数据,但修改一个脚本,以便它可以用不同的肢体响应;例如,如果一个角色抬起它的左臂,另一个角色抬起它的右脚。我不知道是否可以这样做,由于不同的拓扑结构或骨骼结构,可能无法将应用于手的动作应用于脚。这就是为什么我想了解MecAnim实际上如何在里面工作,所以我可以实现我的想法......

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