我尝试使用mixamo设置动画模型,但此错误会不断弹出:
输入骨骼与头像(头像)的骨架不匹配。 请检查“头像”是否以优化模式生成,或者是否生成 头像对附加的SkinnedMeshRenderer有效。
我使用主fbx生成一个人形头像,然后使用动画导入fbx并使它们使用该头像。
我尝试检查/取消选中"优化游戏对象",但看不到任何变化。 头像似乎完全有效,因为我可以按预期移动每个肌肉是配置窗口...
如何找到此问题的根源?
答案 0 :(得分:0)
使用补丁5.6.1p1 ...
解决