如何使用kinect和unity来控制C#中的Cloth骨骼

时间:2018-06-05 07:36:59

标签: c# unity3d blender virtual-reality kinect-v2

我正在开发类似于虚拟更衣室的应用程序。我想用模型的骨头来绘制布骨。我有模型的骨头但无法从Cloth(GameObject)获取骨骼。我试过以下事情:

//go is GameObject 
go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones;

我使用的是Unity3D 2017版。和C#编程。我也使用kinect捕捉运动。我使用Blender创建了3D布料,并以.fbx格式和骨骼一起导出。有人请帮忙。在此先感谢。

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