我正在努力使用Android动画系统。为了测试\学习目的,我做了一个简单的布局如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="0.8"
android:background="#ffcccccc">
<Button
android:id="@+id/animation_object"
android:layout_width="44dp"
android:layout_height="44dp"
android:background="#ffff0000"
android:text="Click me!"
android:onClick="onClickAnimatingObject">
</Button>
</FrameLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="0.2">
<Button
android:id="@+id/btn_animate"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Animate!"
android:onClick="onClick"/>
</LinearLayout>
当我点击animation_object
按钮时,我正在做的是翻译btn_animate
按钮的宽度,如下所示:
public void onClick(View view) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(animatingObject, "x", animatingObject.getLeft(), animatingObject.getWidth()).setDuration(300);
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.INFINITE);
animator.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
Log.v("ACN", "Start! l = "+animatingObject.getLeft()+" || r = "+animatingObject.getRight()+" || t = "+animatingObject.getTop()+" || b = " + animatingObject.getBottom());
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Log.v("ACN", "End! l = "+animatingObject.getLeft()+" || r = "+animatingObject.getRight()+" || t = "+animatingObject.getTop()+" || b = " + animatingObject.getBottom());
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
animator.start();
}
第一次点击时,我会收到以下日志:
04-29 17:33:03.249: V/ACN(22061): Start! l = 0 || r = 88 || t = 0 || b = 88
04-29 17:33:03.554: V/ACN(22061): End! l = 0 || r = 88 || t = 0 || b = 88
因此,当我再次点击btn_animate
时,animation_object
按钮会从其起始位置“重新启动”动画。
我想要的是每次点击btn_animate
后按钮都会从当前位置翻译,但我真的不知道该怎么做。有什么建议吗?
谢谢 卢卡
答案 0 :(得分:1)
我建议在对象动画中使用getX()而不是getLeft(),尤其是在更新x属性时。然后每次使用另一个变量更新另一个值,例如:offset + animatingObject.getWidth()。