切换动画时Unity 3D模型Y的翻译

时间:2014-03-16 20:37:34

标签: animation unity3d unityscript

我为我的玩家角色制作了一个动画师,我有2个不同的动画。

当我只玩一个,没什么,很酷,角色正在做动画。

OwnAnimator.SetBool("running", true);

但是当我有多个动画(2)时,在我的AnimatorController中,玩家会立即在运行时O_O下到场。

请有人可以帮帮我吗? :)

1 个答案:

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你的第二部动画是什么?由于动画可能会影响变换位置,因此动画可能会更改变换的Y轴。