Blender 2.8:对象枢轴+像素对齐+对象部分分组(新手)

时间:2018-06-02 16:19:32

标签: blender

我从5月25日开始学习Blender 2.8。大约10年前,我使用的是3dmax v7,但仅仅是作为一种爱好。我想再次开始做3ding作为业余爱好但没有钱可以获得最新的东西。所以我选择了Blender。

现在我有几个问题。我以后肯定会有更多的问题。我仍在思考3dmax方式。

  • 如果我不小心用MB1替换了对象枢轴并且执行Ctrl-Z不是解决方案,我如何重新定位对象枢轴?

  • 如何将顶点与网格对齐,但仅使用我选择的轴? (例如:在X轴网格或我选择的任何其他轴上对齐)

  • 如何将对象部分(顶点,面,...)组合为不同的组,然后使用我选择的组?

  • 如何通过一个单一的快捷键最大化视口,从而隐藏每个菜单,然后一旦我完成了我想要的那个最大视图,恢复到我之前使用的任何界面视图?< / p>

  • 如何使用鼠标移动绘制的区域选择任何内容(意味着选择不使用框或圆圈或移位,只需鼠标移动)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,搅拌机2.80正处于重大发展阶段,同时进行了一些重大改变,因此现在可能具有不同的功能。我建议你开始学习2.79b直到2.80结束。

选择pivot point时有几种选择,我认为您所指的是设置object origin

snapping options有几种control transformationsmanipulate centre points的方法。你可以通过在变换时按下它来限制移动到一个轴,例如 G X 只会沿X轴移动,你不能在一个轴上移动通过添加⇧Shift - G ⇧Shift X 将在Y和Z上移动但不在X上移动。对齐顶点对于一个轴,通常将轴缩放为零,例如 S X 0 将缩放x轴上的顶点,因此它们全部对齐,在对象模式下,只要启用align tools,就可以执行相同的操作。某些插件中有对齐选项,例如mesh align plusvertex group

Blender没有顶点分组,我也不知道添加它的任何插件。您可以将顶点指定给maximise the viewport并使用它来选择/取消选择顶点集合。

screens有两个选项 - ⎈Ctrl ↑向上箭头将最大化视口,顶部的信息栏和视图的标题将保持原位或⎇Alt F10 将使视图全屏也删除信息栏和标题。此外,窗口布局保存为startup blend,您可以根据自己的喜好进行定义,通过在lasso select中保存这些屏幕,每次使用搅拌机时都可以保留它们。默认屏幕包括仅3D布局。

对于Google APIs Console,您可以按住⎈Ctrl,同时按下非选择鼠标按钮以绘制任意区域以选择其中的项目。