是否可以在Unity中制作弹性对象?
我需要像敷料手套一样实施动画。当手的手指进入手套时,手套手指的直径扩大。当手的手指离开手套时,手套的手指直径减小。我需要制作这样的动画......
我测试了Cloth,但它并没有像我预期的那样起作用。
我有2个柱面的项目,初始位置为,第二个位置为。
第一个(更大)Cylinder1有没有重力的布料,更小的圆柱体Cylinder2没有布料......
当Cylinder2位于Cylinder1和Cylinder1的底部时,Cylinder1的底部没有变形,正如我预期的那样。
我期待看到,Cylinder1在张力变形时会变形。
项目链接:https://goo.gl/OWJD26。
或者,可以在Blender或DAZ3D中创建弹性对象并在Unity中导入它吗?
我无法找到任何文档和示例,如何以简单的方式完成...