可以统一序列化精灵吗?

时间:2019-01-12 11:10:59

标签: c# unity3d

我正在开发一些游戏,这些游戏应该通过文件相互通信。我试图在游戏之间发送的一件事是一个精灵和一个音频剪辑,但似乎不起作用。我正在使用以下课程。

[Serializable]
class Data
{
    public Sprite spriteToSend;
    public AudioClip clipToSend;
}

我还使用BinaryFormatter这样保存数据

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath +"/Data.dat");
Data data = new ;
bf.Serialize(file, data);
file.Close();

并像这样加载它

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "\\Data.dat", FileMode.Open);
Data data = (Data)bf.Deserialize(file);
file.Close();

但是当我运行它时,出现一个错误,指出精灵和音频片段无法序列化。

我做错了什么或如何解决此问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果要序列化,则需要使用纹理

public class TEST : MonoBehaviour {

[SerializeField]
Sprite m_InSprite;

SerializeTexture exportObj = new SerializeTexture();
SerializeTexture importObj = new SerializeTexture();

[ContextMenu("serialize")]
public void SerializeTest()
{
    Texture2D tex = m_InSprite.texture;
    exportObj.x = tex.width;
    exportObj.y = tex.height;
    exportObj.bytes = ImageConversion.EncodeToPNG(tex);
    string text = JsonConvert.SerializeObject(exportObj);
    File.WriteAllText(@"d:\test.json", text);
}
[ContextMenu("deserialize")]
public void DeSerializeTest()
{
    string text = File.ReadAllText(@"d:\test.json");
    importObj = JsonConvert.DeserializeObject<SerializeTexture>(text);
    Texture2D tex = new Texture2D(importObj.x, importObj.y);
    ImageConversion.LoadImage(tex,importObj.bytes);
    Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), Vector2.one);
    GetComponent<Image>().sprite = mySprite;
}
[Serializable]
public class SerializeTexture
{
    [SerializeField]
    public int x;
    [SerializeField]
    public int y;
    [SerializeField]
    public byte[] bytes;
}

}